Teknokta

| EV3

LEGO® Mindstorms® Education: EV3

LEGO® Mindstorms® Education: EV3
  • Mühendislik: Düşünün, tasarlayın ve bir robot inşa edin.
  • Matematik: EV3 ile ölçümler, hesaplar yapıp sonuçları test edin.
  • Bilişim: EV3 yazılımı ile robotunuzu programlayın, işlevsel hale getirin.
  • Teknoloji: Dijital içeriği kullanarak kavramları araştırıp test edin.
  • Fen: Robotunuza bağlı sensörlerin toplayacağı veriyi tahmin edin gerçek değerler ile karşılaştırın.
  • Turnuvalar: Bilim Kahramanları Buluşuyor etkinliğiyle Türkiye robotik turnuvalarına katılın.

Devamı...

| Turnuva

FLL Sezonu Başlıyor

2016 yılında gerçekleşecek olan "çöpe çözüm, çöple çözüm" temalı Bilim Kahramanları Buluşuyor/FIRST® LEGO® League 12. Sezon Turnuvalarında sizleri de aramızda görmekten mutluluk duyacağız.

Turnuva Tarihleri

13 - 14 Şubat İzmir Gediz Üniversitesi
20 -21 Şubat Ankara Hacettepe Üniversitesi (Beytepe)
27 Şubat İstanbul Anadolu Okan Üniversitesi
28 Şubat Bursa Uludağ Üniversitesi
05 - 06 Mart İstanbul Avrupa İstanbul Kültür Üniversitesi
19 - 20 Mart Ulusal Turnuva İstanbul Kültür Üniversitesi

Program

09:30 - 16:30 Jüri Oturumları
11:00 - 16:00 Robot Oyun Karşılaşmaları
17:00 - 18:00 Ödül Töreni

| WeDo | 2 YORUM

Hayata bilim kat...

İlkokul öğretmenlerini öğrencileriyle buluşturan bir ilk: WeDo 2.0

Çocukları bilim heyecanıyla en doğru yaşta tanıştıran, gerçek hayata ait problemleri bilimsel yöntemlerle çözmelerini sağlayarak öz güvenlerini geliştiren ilk eğitim seti.

Öğretmenler için ilkler:

  • Kolaylık: Bilimsel uzmanlık gerektirmeden çocukları bilimin heyecanıyla buluşturabilmelerini sağlar.
  • Özgürlük: Tümüyle planlanmış bir program veya öğretmenin özgün fikirleriyle şekillenen bir platform olarak kullanabilme esnekliği sunar.
  • Başarı: Öğrencilerdeki değişimi ölçen araçlarla kolayca performans değerlendirmesi yapma imkanı sağlar.

Öğrenciler için ilkler:

  • Sevgi: Bilimi soyut bir kavram olmaktan kurtarır. Bilimi elle tutulur, heyecan verici, bir araca dönüştürür.
  • Öz güven: Bilimi gerçek hayata ait problemleri çözmek için kullanmalarını sağlayarak merak etmeyi, çözüm bulmayı öğretir, soru sorma özgüveni kazandırır.
  • Heyecan: Mühendislik, teknoloji ve yazılım ile ilgili Deneyim ve Keşifler yaşayarak bilimden heyecan duymalarını sağlar.
  • Bütünsellik: Online ve Offline dünyaları birleştirerek çocukların gerçek dünya ile sanal dünya arasındaki köprüleri kurmalarına olanak tanır.

Devamı...