| LEGO Education Kaynaklar

Hibrit Öğrenme

Hibrit Öğrenme yani türkçesiyle "Karma öğrenme" nedir? 

Karma öğrenme, yüz yüze dersler ile yüz yüze derslerden önce ve sonra sınıf dışında gerçekleşen eş zamanlı olmayan öğrenmeyi birleştirir. Bu öğretim modeli, farklılaştırılmış ders anlatımı ve hızla derslerin yapılmasında esneklik sağlar. Her dersin uygulamalı kısmının yüz yüze olmasını sağlayarak erişim eşitliğini destekler.

LEGO Education derslerini yüz yüze yaparken kullandığınız 5E öğretim modeli (İlgi Uyandır, Keşfet, Açıkla, Derinleştir, Değerlendir) karma eğitimde nasıl gerçekleşebilir? Bu modelin bazı aşamaları en iyi yüz yüze ortamda çalışırken bazıları eş zamanlı olmadan karma öğrenme ortamında da kolayca uygulanabilir. LEGO® ders planları, 5E modelini uygulayarak karma öğrenme formatına hızla geçmeyi kolaylaştırır.

Bu konuda LEGO Education tarafından hazırlanmış LEGO® Education ile Karma Öğrenme dokümanını incelemek için tıklayınız

| CoderZ

Sanal Robot Simülatörü ile Robotik Kodlama

CoderZ, STEM eğitimini,  farklı seviyelerde ve her öğrenci için erişilebilir bir sanal robot simülatör platformudur. Çocuklar CoderZ ile gerçek dünyadan problemleri çözerken kodlarını yazabilir, test edebilirler. 

Adım adım bir müfredat ve tamamen çevrimiçi oyunlaştırılmış görevler ile sanal robotlarnn kodlandığı CoderZ ile öğrenciler Bilim, Teknoloji, Mühendislik ve Matematik konularını öğrenir, yaratıcılık, eleştirel düşünme, işbirliği ve teknoloji becerilerini geliştirirler.

Tamamen bulut tabanlı olan ve özel bir donanım veya eğitim gerektirmeyen CoderZ ile gerçekçi olarak oluşturulmuş simülasyon sahneleri içinde eğitim robotlarının kodlamak ve 3 boyutlu olarak sonuçlarını görmek  mümkün. 

Ücretsiz deneme için lütfen  tıklayınız.

| Turnuva

Bilim Kahramanları Buluşuyor – FIRST ® LEGO® League Challenge 17. Türkiye Turnuvaları 2020 – 2021 / RePLAY℠

FIRST Game Changers sezonunda FIRST LEGO League Challenge teması RePLAY!

Bu sezon tüm bilim kahramanlarını hareket ve spor üzerine düşünecek. Hareket ve spor insanlığın ayrılmaz bir parçası. Ama sporun ve hareketin doğası değişiyor. Takımlar her sporu ve bu oyunun parçası olan herkesi desteklemek için bir araya gelip, tespit edecekleri sorunlar için çözümler üretecekler. 

RePLAYSM sezonunda, Bilim Kahramanları, açık arazilerden otopark alanlarına kadar tüm boşlukları hareket etme imkanı sağlayacak şekilde dönüştürmek için yenilikçi fikirler üretecek. 

Turnuva hakkında detaylı bilgi için Bilim Kahramanları Derneği'nin web sayfasını ziyaret edebilirsiniz. 


| LEGO Education Kaynaklar

Nitelikli Oyun Oyna!

Oyun; gerçek dünyayı, hayali oyunları ve dijital deneyimleri tek bir yerde toplayan dinamik, örtüşen, pürüzsüz bir deneyim olarak yeniden hayal edilmiştir.

Oyun, kendisinin ödülüdür. Bizi iyi hissettirdiği için oyun oynarız. Oyun oynama dürtüsü dünyayı ve onun içindeki yerimizi anlamlandırmamız için doğanın bize yardım ediş biçimidir. Oyun ile zihinlerimizin nasıl öğrendiğini, vücudumuzun nasıl çalıştığını öğreniriz ve başkalarının nasıl düşündüğünü ve hissettiğini keşfederiz. Oyun sayesinde ait olmanın, sevilmenin ve mutluluğu hissetmenin ne anlama geldiğini anlarız.

Çocuğun oyun oynaması ve aile olarak oyun oynamak sadece çok eğlenceli olmakla kalmaz; bu çocuğun özgüven, iletişim, yaratıcılık ve eleştirel düşünme gibi temel hayat becerilerini kazanma kabiliyeti için vazgeçilmezdir.

Yukarıda birkaç giriş cümlesi yer alan LEGO® Nitelikli Oyun Oyna (Play Well) Raporu 2018, ilk defa bağımsız araştırma kurumu Edelman Intelligence tarafından oluşturulmuştur. Araştırma, 2018 Şubat ve Mart aylarında dokuz ülkede (Çin, Danimarka, Fransa, Almanya, Rusya, Suudi Arabistan, Meksika, Birleşik Krallık ve Amerika Birleşik Devletleri) yürütülen ve buralarda takınılan tutum ve davranışlara ilişkin kültürlerarası bir incelemedir.

LEGO® Nitelikli Oyun Oyna (Play Well) Raporu 2018 türkçe dosyasına erişim için tıklayınız


| LEGO® Education DUPLO®

LEGO® DUPLO® tuğlaları ne kadar sağlam?

LEGO® DUPLO® tuğlaları üzerinde yapılan fiziksel ve kimyasal testlerden birinde, bir çocuğun ağzına benzeyen ve 22,5 kg basınç ile oyuncağı ısırmasını taklit eden bir alet kullanılmıştır. Kamyondaki römork kancası gibi potansiyel zayıf noktalara odaklanılmıştır. Bu test oyun sırasında hiçbir parçanın kırılmayacağından emin olmak için yapılmıştır.